Lupakan permainan yang mereka gunakan, kartu remi memiliki sejarah uniknya sendiri. Mereka mungkin tampak seperti hal yang tidak berubah dan, karena berbagai alasan, memang demikian, tetapi mereka juga memberikan banyak kreativitas atas apa yang sebenarnya dapat mereka gambarkan. Baru-baru ini, itu termasuk karakter netral gender menggantikan raja dan ratu dan cetakan anjing berlumpur alih-alih setelan klasik.
Tentu saja, bagi para pemain permainan seperti poker, blackjack, dan solitaire, isi kartu tidak terlalu penting. Gambar tidak mempengaruhi permainan sama sekali. Masing-masing dapat diringkas menjadi satu angka dan simbol – tetapi di mana kesenangannya? Bermain kartu bisa menjadi hal yang menyenangkan untuk dilihat dan dikumpulkan, sebuah konsep yang berada di balik seluruh model bisnis Sepeda dan desainer kartu mewah lainnya.
Hirarki Patriarki
Karena keakraban hampir global dari karakter kartu remi, penyedia kasino juga memasukkan mereka ke dalam pengalaman yang tidak terkait untuk menarik penggemar permainan kartu. Fire Joker dan Fire Joker Freeze adalah sepasang slot online yang ditampilkan di SuperSeven yang mirip dengan wildcard terkenal, sementara situs yang sama juga memiliki lebih dari tiga puluh judul yang menggunakan raja atau ratu, dalam beberapa cara.
Sumber: Pexels
Anehnya, kegemaran kolektif kita untuk bermain kartu juga dapat memberi tahu kita tentang budaya manusia, khususnya kehidupan mereka yang tidak lagi bersama kita. Misalnya, set kartu remi The Cloisters adalah koleksi lengkap yang berasal dari abad ke-15. Sementara, jelas, paket ini menunjukkan bahwa permainan kartu telah populer selama ratusan tahun, citra itu sendiri menunjukkan bahwa, pada saat itu, mode pengadilan Burgundia dianggap konyol dan matang untuk ejekan.
Demikian pula, perangkat netral gender yang dirancang oleh Indy Mellink mewakili penolakan berkelanjutan terhadap ketidaksetaraan yang ditimbulkan oleh hierarki patriarki. Menggantinya dengan logam mulia , yang juga dikenal karena tingkat nilai dan kekuatannya, mempertahankan konsep yang sama dengan Raja, Ratu, dan Joker, tetapi tanpa konotasi negatif yang menyertai pemeringkatan manusia berdasarkan karakteristiknya, diturunkan atau sebaliknya.
Persepsi Kekayaan
Kartu adalah produk, dan produksinya telah membantu menciptakan seluruh komunitas. The North Berrien Historical Society of Michigan mengklaim bahwa kota terdekat Watervliet berutang hampir seluruh keberadaannya kepada Watervliet Paper Company, yang menciptakan 7m lbs bahan baku untuk bermain kartu pada tahun 1968. Masukkan ke dalam jumlah yang lebih menyenangkan, yaitu sekitar 27,5m bungkus kartu dalam satu tahun.
Apa yang membuat seluruh konsep kartu remi begitu menarik adalah bahwa setiap wilayah dan periode waktu di seluruh dunia memiliki gambarnya sendiri. Misalnya, pada pertengahan abad ke-14, dek Italia menggunakan tongkat, cangkir, pedang, dan koin sebagai setelan, sedangkan orang Mesir lebih menyukai cangkir, pedang, tongkat polo, dan koin. Mungkinkah kekhasan permainan abad pertengahan ini merujuk pada persepsi tentang kekayaan?
Dari sudut pandang arkeologis, setumpuk kartu tampaknya dapat membaca nasib orang-orang mereka sendiri tanpa terlihat oleh paranormal.